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Gravity trivia - règles du jeu..

1. Comment jouer le jeu ?

1. Dans le Gravity Trivia, il y a 42 boîtes avec 42 panneaux (pour autant de joueurs) et chaque joueur a 34 balles à sa disposition.
2. Chaque participant joue avec 26 lettres + 2 balles blanches + 5 balles rouges + 1 balle jaune, et aussi un bouton pour redémarrer (reset)

3. Si tu cliques sur une balle, tu vas voir (et entendre) que la balle tombe dans un entonnoir et finalement dans un tube transparent.

4. Pendant les questions du jeu, chaque joueur peut cliquer aussi le bouton pour redémarrer.
5. Ce bouton sert à annuler le mot que tu viens de former , et ensuite tu peux cliquer de nouveau sur les balles.
6. Les balles rouges sont utilisés pour les lettres identiques (le 2ième, 3ième or 4ième lettre identique) : ceci est pour niveau 2, 3 et 4 .
7. Les balles blanches sont utilisés pour faire une espace entre 2 mots , ceci n'est que pour niveau 3 et 4 .
8. La balle jaune est utilisé si tu es <prêt> avec la réponse , et ceci sera mentionné aussi dans le chat (en cliquant sur la balle jaune).
9. Le jouer qui apparaît comme premier et qui a aussi la réponse correcte , aura 1 point .

2. Comment est-ce qu'on jouer chaque question

1. Le maître du quiz master montre la question dans le chat (en cliquant sur les boutons au milieu du terrain du jeu)
Il y a parfois un photo (en face du panneau avec les balles). Parfois aussi des sons (chansons en format .midi)
2. Au même moment , tu peux commencer à cliquer sur les balles qui tomberont dans l'entonnoir,
et si tu te trompes, tu peux clicquer sur le bouton "redémarrer" et tu peux recommencer à cliquer.
3. Après avoir cliqué la réponse, tu termines par cliquer sur la balle jaune, et dans le chat tu verras que tu es prêt avec la réponse .
4. Il faut que tu cliques ta réponse dans une durée limité (la durée dépend tu niveau du jeu ).
5. Chaque jeu sera arrêté manuellement : le maître du quiz cliquera sur le bouton "stop" : on utilisera aussi un horloge pour suivre la durée.
6. < la durée pour cette question est terminée, on va regarder pour les scores> : maintenant les balles ne peuvent plus tomber dans l'entonnoir
et tu ne peux plus utiliser le bouton "redémarrer" pour annuler la réponse (rien ne va plus)
7. Le maître du quiz clique sur le bouton <pause du jeu> : chacun peut quitter sa boîte et peut voler en bas du terrain pour voir tous les résultats.
8. Pendant ce temps, le maître du quiz s'occupe d'analyser le résultat afin d'allouer 1 point au meilleur joueur.
9. <Veuillez téléporter dans votre boîte du jeu , le jeu va bientôt recommencer >
9. <reset 1-8 , reset 9-16 > : le maître du quiz redémarre tous les panneaux : les balles sont repositionnées et on est prêt à jouer de nouveau.
10. <Veuillez voler de nouveau dans ta boîte de jeu , les fenêtres vont bientôt fermer de nouveau>
11. < on est prêt pour la prochaine question >

3. Niveaux du jeu

Il y a 4 niveaux dans ce jeu , chaque niveau du jeu contient 10 questions, donc il y a 40 questions en total .
Niveau 1. Facile : 1 mot avec moins de 10 caractères sans lettres identiques. Le temps est limité à 15 secondes.

Niveau 2. Moyen : 1 mot avec moins de 10 caractères ,des lettres identiques sont possibles . Le temps est limité à 20secondes.

Niveau 3. Difficile : des mots plus longs et aussi avec des espaces sont possibles(2/3 mots) . La durée est limitée à 30 secondes.
Niveau 4. Extrême : il faut former la réponse en sens inverse , de sorte que le mot n'apparaît pas en sens renversé dans le tube transparant. Et il n'y a pas d'indication de la longueur de mots. La durée est limitée à 45 secondes.
N'oubliez pas de terminer chaque fois avec la balle jaune.

4. Points et scores

Les joueurs doivent former leur réponse + jouer la balle jaune aussi vite que possible : celui qui est le premier avec la réponse correcte aura 1 point.
Si personne n'a formé la bonne solution, on regarde le score détaillé : celui avec les meilleur score pour ce mot aura 1 point.
Donc il y a seulement 40 points dans ce jeu (pour les 40 questions).
Voici comment on calcule le score détaillé pour chaque mot :
On donnera 1 point pour chaque lettre correcte , aussi 1 point pour chaque balle blanche ou rouge qui est correcte .

Si tu as cliqué trop tôt sur la balle jaune, tout ce qui suit n'a pas de valeur. La balle jaune doît toujours être en dernier.

Si tu as oublié une lettre (par exemple : une balle blanche) : -1 par lettre fautive
Si tu as cliqué sur trop de lettres : -1 pour chaque lettre en trop.
Si la réponse est totalement fautive, alors tu auras 0 points, même s'il y a des lettres sur les bonnes places.
Les articles ne comptent pas dans la réponse (pas de points extra), sauf si l'article est toujours appliqué (p.ex.. The Rolling Stones).
Pour niveau 3 et 4 : Si tu as utilisé une lettre au lieu d'une balle rouge (ou une balle rouge au lieu d'une lettre) : -1 par lettre
Pour niveau 4 : chaque lettre correcte en sens inverse vaut 2 points (et n'oubliez pas de cliquer d'abord sur le balles rouges)
Pour niveau 4 : si tu avais oublié de jouer en sens inverse , tu n'auras que 1 point par lettre (comme dans niveau 3)
Pour niveau 4 : si tu as joué renversé , pour les erreurs on déduit -2 points par lettre (ausi pour les balles rouges).
* Note : dans le premier jeu trivia on avait appliqué le système "des points pour tous les joueurs" (=scores pour chaque mot).
Ceci prenait trop de temps pour tout compter pour tous les joueurs, donc on applique "1 point pour le plus rapide".

5. Règles du jeu

1. Visibilité : Avec une visibilité de 180 meters on peut voir tous les 42 panneaux (de tous les joueurs)
Si 180m est trop lourd pour ton ordinateur, tu peux baisser la visibilité. Ne marchez ou volez pas trop loin du terrain du jeu.
C'est parce qu'avec la commande gravity, les balles disparaîtront quand elles sont dehors de la visibilité de ton ordinateur
(et reviennent dans la position originale). Mais il ne faut pas s'inquiéter : la commande gravity est globale : les autres joueurs et le maître du quiz vont bien continuer à voir ce que tu as cliqué.
 
2. Boîtes : Les boîtes sont construites afin d'éviter qu'on triche ,et que les autres joueurs ne peuvent pas cliquer sur tes propres lettres.
Et aussi afin d'éviter que d'autres personnes veulent t'embêter en volant en face des tes lettres , et que tu as des difficultés à jouer.
Un joueur peut entrer ou quitter sa propre boîte en cliquant sur le numéro du joueur : on peut téléporter dans la boîte ou revenir sur le terrain.
Le joueur peut aussi téléporter pendant la question , pour vérifier si le mot est bien formé .
Les autres joueurs ne peuvent pas enter dans ta boïte , car la command téléport contient aussi la commande " lock owner".
 
3. Boutons: le bouton "redémarrer" est inactif après chaque question, parce que le maître du quiz a besoin du temps pour regarder les réponses et donner des points.
Le bouton "redémarrer" reste inactif afin d'éviter qu'un joueur clique trop vite (ou pour taquiner) sur le bouton "rédémarrer" .
Tous les boutons au milieu du terrain ont la commande clickowner et peuvent seulement être cliqués par le maître du quiz.
 
4. Taquiner : Il y a des gens qui peuvent gâcher le jeu , en tapant la réponse dans le chat ou dans le microphone pendant qu'on pose une question.
Cette personne va être disqualifiée pour la question ou même sera éjectée . Il est permis quand même de taper la réponse après que la durée de la question est terminée.
Cliquer continuement sur la balle "redémarrer" et la balle jaune ,causant une abondance de lignes dans le chat , sera répondu aussi par un eject.

6. Propriétés du Monde

On a fait aussi plusieurs changements dans les propriétés du monde, afin d'éviter qu'on peut tricher et taquiner.
On ne peut pas traverser les objets . On ne peut pas utiliser le shift, personne ne peut entrer dans ta boîte avec le shift.

La sélection de l'objet est inactif : Personne ne peut consulter les questions avant qu'elles sont posées , et les balles trivia ne vont pas re-initialiser.

Les téléports locaux sont inactifs . Personne ne peut téléporter dans ta bôite ou te joindre dans ta boîte.

Camera Collision est inactif. Personne ne peut regarder à travers des objets/panneaux (et cliquer sur les lettres)en utilisant la vue en 3ième personne

Mais on continue à s'amuser : on peut murmurer, on peut voir ce que les autres ont cliqués, et tu peux utiliser Google.

La visibilité minimum est 110 mètres : ceci est la distance entre le centre du terrain du jeu (avec les questions)et les boîtes des joueurs.

Avec une visibilité inférieure pour ce monde , tu ne verrais pas les questions et non plus les instructions du jeu dans la fenêtre du chat.

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