VENICE3D.NET  
 

Histoire du monde virtuel

Je m'appele Hans et j'habite en Belgique, dans le monde virturel je m'apelle Panne ( numéro de citoyen#4340), et depuis septembre 2005 je suis chez Aw-Europe , d'abord comme touriste, et ensuite en décembre 2005 comme citoyen. Depuis octobre 2007 je suis propriétaire d'un monde virtuel. J'avais gagné le monde, après avoir participé à un jeu dans Aw-Europe (site : www.pakjesjacht.nl) , et ensuite j'ai payé pour maintenir le monde virtuel. (la site pour payer pour un monde chez Aw-Europe est Awexchange.com) . Le nom du monde s'appelait d'abord Cultures, et il était relativement petit : l'ampleur était un p10 , c.-à-d. 400 cellules de 100m² ce qui fait 40.000 m² , mais c'était assez grand pour y construire Mini-Venise.

Fin décembre 2007 était l'inauguration du monde : en ce moment Mini-Venise était construit sur seulement 150 cellules , mais pourtant le monde avait déjà 8000 objets , car tous les objets reflétaient dans l'eau. On y avait déjà la Place St.Marc avec le Campanile , la basilique StMarc, le palais des Doges, les canals et aussi une mini-version du Grand Canal , mais encore sans Pont Rialto.
Le monde est aussi plurilingue , juste comme cette site. Afin de maintenir tout bien ordonné , j'applique des panneaux en couleurs pour chaque langue. Voici une image du Place St.Marc , construit avec les objets standards et les textures standards.

En mai 2008 Mini-Venise a été reconstruit, mais maintenant sur le terrain entier de 400 cellules . La modification la plus importante était que la Place St.Marc était roté avec 45 degrées, de sorte qu'il y avait un coin de libre pour y construire l'île San Giorgio Maggiore. La longueur du Canal Grande avait doublé et arrivait jusqu'au Pont Rialto. Maintenant il y a aussi de la place pour la Santa Maria Della Salute et l'Arsenale. La redivision du Mini Venise ressemblait plus à la réalité.

Voici l'entrée au Grand Canal et au fond tu vois les coupoles de la Santa Maria della Salute. Tu peux bien voir que tous les bâtiments reflètent dans l'eau. Ce qyu est nouveau sont les gondoles que Bambolina m'a offert. Bambolina habite à Messina (Italie) et elle fait des modèles pour Nuovita, un galaxie italien, qui utilise aussi le même programme d'activeworlds qu'on utilise chez Aw-Europe.

Voici le pont Rialto qui était construit en 2008 dans ce monde virtuel : sauf les gondoles et les poteaux de réverbère, tous les bâtiments ont été construits avec les objets standard qui sont en offre chez Aw-Europe : le pont Rialto consiste de 120 objets. Si tu veux utiliser tes "propres objets", tu as besoin d'un object path, c.-à-d. de l'espace web sur l'internet où tu peux charger tes objets avec un programme ftp.

 

 

Il y a aussi un petit plage : Venise a aussi le Lido, mais ceci se trouve un peu éloigné de Venise. Ci-dessous tu as les tours de l'Arsenale, et à côté l'île San Giorgio Maggiore, qui sont construits avec des objets standard.

En december 2008 le monde participait à la chasse de Noël (quest de Noël) (le monde s'appelait encore Cultures). La chasse de Noël est un concours qui est organisé chaque année dans Aw-Europe : plusieurs mondes participent au concours et plusieurs joueurs gagnent aussi un monde. Voici le jeu "La cuisine italienne' , où on devait indiquer les recettes italiennes.
La chasse de Noël s'apelle aussi "quest" ou "hunt" , et le but du concours est de cliquer le maximum de paquets que possible. Les gagnants ont du citoyenneté et les meilleurs gagnent aussi un monde pendant 1 an. Parfois il y a aussi les chasses pendant le période de Pâques (alors on doît cliquer des oeufs de Pâques), et parfois aussi au mois de septembre. La site concernant ce jeu s'appelle Pakjesjacht.nl.
Dès avril 2009 j'ai commencé à remplacer graduellement les bâtiment par des objets foto. Voici le Ca d'Oro , un des premiers palazzi qui a reçu des textures photo. Le paroi est aussi "découpé", pour cela j'ai utilisé la commande "mask". Une autre méthode est d'utiliser un fichier ".png", qui est déjà découpé/masqué d'avance, et que tu n'as pas besoin de mettre d'abord dans ton object path.
En octobre 2009 le monde Cultures est agrandi à un p20, c.-à-.d. 1600 cellules au lieu de 400 (=160.000m²). Le monde a été reconstruit complètement , afin d'avoir une meilleur orientation : dorénavant il y a un canal entre Giudecca et Zattere, et le Grand Canal est élargi et a un trajet complet en forme de S renversé. Et il y a de plus en plus de textures réalistiques. Le pont Accademia consiste encore d'objets standard.
La Place Saint Marc est déjà entouré complètement de textures réalistiques , mais le Campanile est encore construit avec les objets standard.
Le pont Rialto est encore construit avec des objets standard , mais le Grand Canal est déjà entouré par des beaux Palazzi.

Sur ce photo le Palais des Doges et à côté le Pont des Soupires.

 

Voici le Palazzo Cavalli Franchetti. Plus tard, le texture de ce palazzo a encore été amélioré et les bâtiments à côté ont été mis sur leur emplacement exact.
En Janvier 2010 le nom du monde Cultures a été modifié à "Venezia". Beaucoup de palazzi ont déjà des belles textures, mais le Santa Maria della Salute est encore construit avec les objets standard.

Dès 2010 , on a rajouté graduellement des nouveaux modèles, comme le Campanile, la Basilique Saint Marc et le pont Rialto , que j'ai été offert par Kenneth (citnr #5555)

Mai 2010 : j'ai acheté le nom de domaine '3dvenezia.com" , et je peux commencer à concevoir la site.

Dès juillet 2010 il y a des jeux de trivia sur la Place Saint Marc, qui sont organisé mensuellement, mais en néerlandais. Au mois d'octobre la Place St.Marc a été réarrangé, de sorte que la place devient plus large.

En octobre 2010 il y a de nouveau une extension du monde : Venezia est maintenant un p30 , (= 3600 cellules ou 360000m²). Le monde a été réarrangé de nouveau. Le Canal Grande a maintent un trajet très long, de sorte qu'on y peut mettre plus que la moitié des palazzi. La Place Saint Marc a dorénavant la forme de trapezium , au lieu de rectangulaire, comme en réalité. Et on voit de plus en plus de modèles modelés, comme ici le tour Campanile.
Autour de la Place St.Marc, les bâtiment sont aussi réalistiques, en remplaçant les modèles standard, de sorte que le nombre d'objets par cellule est diminué. Je mets aussi autant de bâtiments que possible sur leur emplacement exacte, comme en réalité : voici le Bibliothèque Marciana et La Zecca.
Sur ce photo le Pont Rialto, et à côté quelques palazzi , qui auront leurs emplacements exactes dès janvier 2011, et qui sont remplacés par les bâtiments que tu y vois en réalité. Le pont Rialto consiste maintenant seulement de 2 objets au lieu de 120 objets.
Depuis novembre 2010 il ya aussi un modèle du Pont de l'Accadémie, grâce à l'aide de Maurizio (citnr.#8105) du Mexique.
Voici la Basilique St.Marc , de laquel j'ai embelli la façade avec des images masquées.
Au mois de février 2011 , j'ai eu l'aide de Attila (cit#8298) du Milan (Italie). Il a fait des nouveaux modèles pour le monde : des gondoles plus belles, la Basilique Santa Maria della Salute, le Pont Scalzi, et le pont Calatrava. Attila est un collaborateur important chez les galaxies italiens Italcity et Nuovita.